5 Game in Gam□□□□□□e, Anti-Game □□□□□□in Anti-Game □□□□□□两种设想的道路,生物的血肉□□□□□□与机械的科幻。层层嵌套的沉□□□□□□浸式游戏里,玩家的本质是叛□□□□□□逆。爬虫状的机械驱动器之中□□□□□□,玩家幻想出捕食爬虫的蛙生□□□□□□物改造制成的游戏驱动器,用□□□□□□eXistenZ(exis□□□□□□tence)对抗trans□□□□□□CendenZ(trans□□□□□□cendence)是用存在□□□□□□的血肉对抗超越时代的机械式□□□□□□的科幻概念,也是柯南伯格在□□□□□□电影行业的作为与理念。 第□□□□□□一幕是完全类型化的处理,触□□□□□□发事件开头即出现,将观众拉□□□□□□入一个典型的高对比度双主角□□□□□□逃亡叙事。而之后,在原本补□□□□□□充世界观的环节,剧情发展却□□□□□□直接在“现实”停滞转而进入□□□□□□“游戏”世界。相比类似影片□□□□□□在梦中梦的设定基础上有更多□□□□□□文本和概念上对于观众的戏耍□□□□□□,解决一切问题的答案就是,□□□□□□杀掉掌权者。□□□□□□